Luis Miguel Romero Rodríguez
  • Inicio
  • Biografía
  • Publicaciones
  • Servicios
  • Blog
  • Media
  • Contacto
  • English
  • Menú Menú

Publicaciones +

Desarrollo de habilidades de lectura a través de los videojuegos:

Estado del arte

Educational Video Games: A New Path to Reading Proficiency

What is it?

This article explores how educational video games contribute to the development of reading skills in today’s students. According to a comprehensive literature review by Torres-Toukoumidis et al., integrating video games into classroom practice supports the acquisition of phonological awareness, vocabulary, reading comprehension, and above all, motivation to read.

Why is it important?

The main findings indicate that video games make reading more interactive, meaningful, and enjoyable, especially for students with learning difficulties or low engagement. They offer a multisensory learning environment, blending text with visuals, audio, and decision-making, ideal for modern learners.

How is it applied?

By analyzing game mechanics, narrative design, and readability, educators can select or adapt games that stimulate reading strategies, encourage critical interpretation, and foster collaborative learning.


Three Dimensions of Game-Based Reading Development

1. Purpose-Driven Reading Tasks

  • Games embed reading into missions and challenges, encouraging functional reading.

  • Literacy becomes a tool for progression and problem-solving, rather than an isolated task.

  • Reading is contextual, increasing retention and relevance.

2. Reading as a Strategic Skill

  • Tools like readability indexes help evaluate in-game text.

  • Games encourage scanning, skimming, and inferential reading as part of gameplay.

  • Players develop contextual decoding and adapt reading strategies based on objectives.

3. Inclusive Reading Practices

  • Games support diverse learning profiles, especially students with dyslexia or attention difficulties.

  • Provide immediate feedback, adaptive pacing, and multiple modes of text presentation.

  • Promote reading confidence and intrinsic motivation through achievement systems.


FAQs

Are video games educational enough to replace textbooks?
They are best used as complementary tools, enhancing engagement and providing authentic reading experiences.

What types of games are most effective?
Narrative-driven games, RPGs, and text-rich adventures offer the most benefits for reading development.

How can teachers use games effectively?
By aligning game content with curriculum goals and guiding students in reflective gameplay and text analysis.


Final Thoughts

This article reinforces the idea that educational video games are more than entertainment—they are pedagogical allies in teaching literacy. For a generation raised in digital environments, games offer new ways to experience, practice, and enjoy reading.

As the authors suggest, embracing these tools is key to creating inclusive, future-ready classrooms, where literacy thrives through innovation, engagement, and play.

Torres-Toukoumidis, A., Romero-Rodríguez, L., Pérez-Rodríguez, M.-A., & Björk, S. (2016). Desarrollo de habilidades de lectura a través de los videojuegos: Estado del arte. Ocnos. Revista De Estudios Sobre Lectura, 15(2), 37-49. https://doi.org/10.18239/ocnos_2016.15.2.1124

DESCARGAR

Otras Publicaciones

Antiheroes and Hypertext: From Scorsese to Joker
  • Artículos
  • Publicaciones

Antiheroes and Hypertext: From Scorsese to Joker

3 enero, 2024
El antihéroe canónico del cine de Martin Scorsese, Travis Bickle en Taxi driver 1976 y Rupert Pupkin en El rey...
Ver Más
Entrevista en profundidad aplicada a la Comunicación
  • Capítulos de libros
  • Publicaciones

Entrevista en profundidad aplicada a la Comunicación

30 agosto, 2023
La entrevista en profundidad es una técnica de investigación de enfoque cualitativo que permite abordar una problemática desde la cosmovisión...
Ver Más
Visual Identity of Banks in Spain: Logo Trends
  • Artículos

Visual Identity of Banks in Spain: Logo Trends

30 agosto, 2023
La presente investigación examina la identidad visual de las 72 principales entidades financieras que operan en España a través de...
Ver Más
Media Literacy in Bolivia: Youth vs. TV Manipulation
  • Artículos
  • Publicaciones

Media Literacy in Bolivia: Youth vs. TV Manipulation

30 agosto, 2023
La relación cada vez más compleja entre medios de comunicación convencionales, plataformas digitales, actores políticos y audiencias, amerita un análisis...
Ver Más
Squid Game and Dystopian Fashion in Streaming
  • Artículos
  • Publicaciones

Squid Game and Dystopian Fashion in Streaming

30 agosto, 2023
El torture porn, las referencias constantes al giallo italiano o al cine de explotación, los mensajes anticapitalistas, la moda distópica...
Ver Más
Misanthropic Entertainment: From Hobbes to HBO
  • Artículos
  • Publicaciones

Misanthropic Entertainment: From Hobbes to HBO

30 agosto, 2023
Desde los albores de la modernidad, cuando apareció el leviatán de Hobbes, el pesimismo de Schopenhauer, la voluntad de poder...
Ver Más
Digital Media Audit: Web Interface Analysis Model
  • Artículos
  • Publicaciones

Digital Media Audit: Web Interface Analysis Model

30 agosto, 2023
En un contexto marcado por la aparición de nuevas plataformas e interfaces, los medios nativos digitales se enfrentan al reto...
Ver Más
Cruelty as Language: From Artaud to Bazin
  • Artículos
  • Publicaciones

Cruelty as Language: From Artaud to Bazin

30 agosto, 2023
La identificación de la crueldad como algo intrínseco y no externo al ser humano es una de las grandes cuestiones...
Ver Más
Digital Life and Prosumers: From Utopia to Transhumanism
  • Capítulos de libros
  • Publicaciones

Digital Life and Prosumers: From Utopia to Transhumanism

29 agosto, 2023
Hasta no hace mucho era común encontrarnos debates académicos como los que ya planteaba en 1964 Umberto Eco en Apocalípticos...
Ver Más
Satirical Fake News and Political Cynicism in Youth
  • Artículos
  • Publicaciones

Satirical Fake News and Political Cynicism in Youth

29 agosto, 2023
Esta investigación explora la correlación entre el nivel de consumo de información formal y realidad percibida de fake news, así...
Ver Más

©️ Copyright Luis M. Romero-Rodríguez | All Rights Reserved   |   Site Developed by AIMRTECHNOLOGY

Desplazarse hacia arriba
Gestionar el consentimiento de las cookies
Para ofrecer las mejores experiencias, utilizamos tecnologías como las cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. El consentimiento de estas tecnologías nos permitirá procesar datos como el comportamiento de navegación o las identificaciones únicas en este sitio. No consentir o retirar el consentimiento, puede afectar negativamente a ciertas características y funciones.
Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Estadísticas
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
Administrar opciones Gestionar los servicios Gestionar {vendor_count} proveedores Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
{title} {title} {title}